16. La Tour et le 2 d’épées

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Quand ton monde s’écroule, quand tu n’as plus de repères. Quand tu flottes entre deux mondes. Tu fais quoi? Tu ne vois pas encore de quelle épée te saisir ni pour quel combat. En choisir une et advienne que pourra? Tu es décidé-e. Mais tu ne regardes pas les épées, les échappatoires, les perspectives. Tu as le nez dans un présent sombre et même pas une vision à court terme. Qui sont tes allié-e-s? Combien de temps peux-tu flotter dans le néant? Ce n’est pas encore le moment de la reconstruction. Alors, ne mets pas la charrue avant les bœufs, ok?

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